《Unity动画入门指南》(v5 至 v2020+)

您将学到什么

  • 使用 Unity Mecanim 系统从头开始创建动画,并将它们应用到游戏对象上。
  • 将第三方动画资源导入 Unity 并设置动画控制器。
  • 编写 C# 代码,通过用户交互动态控制动画。
  • 探讨逆运动学在类人机器人骨骼中的应用。
  • 创建由用户在运行时动态控制的复杂动画序列和过渡效果。

描述

《Unity Mecanim动画入门指南》专为希望在游戏环境中赋予角色生命、并想深入了解Mecanim系统运作原理的动画师和Unity从业者而设计。 您无需具备使用外部软件进行建模或动画制作的能力,因为所有模型和动画均已提供。本书涵盖了 Unity 中动画制作的方方面面,包括物理系统、关键帧、曲线、正向与逆向运动学、动画状态机以及第三方资源的运用。学员将学习 C# 语言的基础代码,这些代码对于制作动态动画以及创建在运行时控制角色行为的触发器至关重要。 

在本课程中,Penny 将凭借其享誉全球的教学风格,以及在游戏和计算机图形领域超过 25 年的从业经验,传授您在 Unity 中开始为游戏角色制作动画所需的所有宝贵技能。

本课程已更新,涵盖 Unity 5 至 2020 版本,现新增 5 小时课程内容,包括:

  • 新的挑战和项目

  • 混合动画以创建侧移动作集

  • 调整曲线

  • 使用免费的第三方工具设计角色并设置动作捕捉


了解如何制作动画以及如何使用:

  • Mecanim 时间轴

  • 曲线和关键帧编辑器

  • 触发代码的动画事件

  • 根运动

  • 由第三方软件包创建的导入动画

  • 动画状态机


目录与概述

本课程从Unity界面的基础知识入手,逐步深入探讨所有Mecanim组件(包括“动画”、“动画师”、“DopeSheet”和“曲线”窗口)。大部分课程采用跟随操作的实践工作坊形式,学员将通过从制作简单的弹跳球到为攀爬墙壁的角色制作复杂动画等实践,探索各种动画技术。 对于不擅长自行建模的学生,课程中已提供现成的动画模型和入门项目。完成本课程后,在一位国际知名教授的指导下,学员将全面掌握Mecanim系统的各项功能,并能够编写代码片段来控制3D游戏动画的各个方面。

本课程包含:

  • 11.5 小时点播视频
  • 5篇文章
  • 49 项可下载资源
  • 在移动设备和电视上访问
  • 结业证书

要求

  • 下载 Unity 游戏引擎的免费版本。
  • 您无需具备在外部软件中进行建模或动画制作的能力——所有资源均已提供。

本课程适合哪些人:

  • 本课程面向希望深入了解 Unity Mecanim 系统的学员。它既适合初学者的游戏开发者和动画师,也适合希望将自己的作品导入游戏的资深动画师。
  • 本课程不适合希望学习 Unity 编程的人。
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