《Unity Mecanim动画入门指南》专为希望在游戏环境中赋予角色生命、并想深入了解Mecanim系统运作原理的动画师和Unity从业者而设计。 您无需具备使用外部软件进行建模或动画制作的能力,因为所有模型和动画均已提供。本书涵盖了 Unity 中动画制作的方方面面,包括物理系统、关键帧、曲线、正向与逆向运动学、动画状态机以及第三方资源的运用。学员将学习 C# 语言的基础代码,这些代码对于制作动态动画以及创建在运行时控制角色行为的触发器至关重要。
在本课程中,Penny 将凭借其享誉全球的教学风格,以及在游戏和计算机图形领域超过 25 年的从业经验,传授您在 Unity 中开始为游戏角色制作动画所需的所有宝贵技能。
本课程已更新,涵盖 Unity 5 至 2020 版本,现新增 5 小时课程内容,包括:
新的挑战和项目
混合动画以创建侧移动作集
调整曲线
使用免费的第三方工具设计角色并设置动作捕捉
了解如何制作动画以及如何使用:
Mecanim 时间轴
曲线和关键帧编辑器
触发代码的动画事件
根运动
由第三方软件包创建的导入动画
动画状态机
目录与概述
本课程从Unity界面的基础知识入手,逐步深入探讨所有Mecanim组件(包括“动画”、“动画师”、“DopeSheet”和“曲线”窗口)。大部分课程采用跟随操作的实践工作坊形式,学员将通过从制作简单的弹跳球到为攀爬墙壁的角色制作复杂动画等实践,探索各种动画技术。 对于不擅长自行建模的学生,课程中已提供现成的动画模型和入门项目。完成本课程后,在一位国际知名教授的指导下,学员将全面掌握Mecanim系统的各项功能,并能够编写代码片段来控制3D游戏动画的各个方面。
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