eclms

零度解说 Read More »

My backstory

I go by Susie Woo because it’s my childhood nickname, which happens to be a popular surname in China. My Chinese name is Dai Shuxuan, pronounced ‘Die Shoo Shwen’.

When I was 19, I moved to Shanghai and Tainan for a few years. While I was there, I really enjoyed improving my Chinese and getting to know the local cultures.

I learned a lot during my time away from home, and it made me reflect on my own culture. I slowly began to realize that learning a language can’t be separated from understanding the culture that the language belongs to.

That’s why I’ve created a range of English language and UK culture courses so you can learn about language and culture together.

My qualifications

I have a first-class bachelor’s degree in Chinese and Linguistics from the University of Leeds with a distinction in spoken Chinese. I also have a master’s degree in Translation and Interpreting from the University of Surrey.

I’ve also studied at Chinese language centers at Jiao Tong University and National Cheng Kung University, earning the highest level in Chinese as a foreign language test.

I also have certificates in Teaching English to Speakers of Other Languages (CELTA), Teaching English as a Foreign Language (TEFL), and Chinese-English Simultaneous Interpreting.

【英國私立學校特有的秘密】public school 在英國是私立學校?

Susie Woo 戴舒萱 Read More »

Letter Blocks

在当今快节奏的世界中,持续学习与成长至关重要。ECLMS平台提供了灵活的学习方式,用户可以选择适合实际需求的课程或自定义专属课程。无论您是想学习新技能还是在职业发展方面前进,ECLMS都能满足您的需求。

ECLMS秉承“因需而学”的理念,为学习者提供所需的工具和资源,让他们学习想要的内容。无论是学习一门新语言,掌握某种软件,还是获得某项新技能认证,ECLMS都提供了多样化的课程选择。凭借庞大的课程库,学习者可以找到最适合自己的课程,并以自己的节奏进行学习。

在ECLMS,我们明白一个标准无法适用于所有人。因此,我们提供定制化课程,根据学习者的实际需求,由人工智能辅助编辑器创建个性化课程,让学习变得轻松便捷。通过定制化课程,学习者可以专注于需要提升的领域,在实现学习目标的同时节省时间和金钱。

总之,ECLMS是寻求发现激情、学习新技能、个人和职业发展的完美平台。凭借全面的学习服务、定制化课程和自由学习的灵活性,ECLMS为各级别的学习者提供了无缝的学习体验。立即加入ECLMS,释放您的潜力!

发现激情:在ECLMS上学习,实现个人成长与发展 Read More »

Letter Blocks

In today’s fast-paced world, it’s essential to learn and grow continuously. ECLMS platform provides learners with the flexibility to choose courses that fit their practical needs or customize their own exclusive courses. Whether you’re looking to learn a new skill or advance in your career, ECLMS has got you covered.

ECLMS believes in learning for real needs, providing learners with the tools and resources they need to learn what they want. Whether it’s learning a new language, mastering a particular software, or getting certified in a new skill, ECLMS has a variety of courses to choose from. With an extensive library of courses, learners can find the most suitable course and learn at their own pace.

At ECLMS, we understand that one size doesn’t fit all. That’s why we offer customized courses made to learn. Our AI-supported editors create personalized courses for learners based on their actual needs, making it easy and convenient to learn. With customized courses, learners can focus on the areas they need to improve, saving time and money while achieving their learning goals.

In conclusion, ECLMS is the perfect platform for anyone looking to discover their passion, learn new skills, and grow both personally and professionally. With comprehensive learning services, customized courses, and the flexibility to learn at your own pace, ECLMS provides a seamless learning experience for learners of all levels. Join ECLMS today and unlock your true potential!

Discover Your Passion: Learn with ECLMS for Personal Growth and Development Read More »

您會學到

    • 掌握基础的Solidity语言,包括文件结构、类型、事件、数组等等
    • 学会使用Truffle、Web3/Truffle合约等开发工具
    • 深入理解不同类型区块链、节点以及它们的操作方式
    • 学会如何安全存储,通过智能合约收发以太币等
    • 测试和发布这款有趣的黑白棋游戏到链上
    • 每章都配有作业和作业讲解,确保你能随时验证自己是否掌握

說明

你是否曾羡慕过别人成功转行区块链,但是自己却不知道该从哪里入手?你知道开发区块链要用到以太坊(Ethereum),但是自己却不知道怎样能做出个具体的项目来?有没有想过自己也能基于以太坊做一个联网游戏,比如说黑白棋?

让我们来帮你转入当下最热门的开发领域——区块链吧!

这门课中,我们将手把手教您用以太坊写出实实在在能玩的区块链游戏,打磨自己的区块链开发技能,对该领域的开发更加自信。

讲师介绍

拉文德·迪尔 Ravinder Deol

B21区(B21 BLOCK)创始人,比特币认证专家,联合国比特币研究与采纳志愿者,全球教授了10万人比特币区块链的专业课程。

托马斯·韦斯纳 Thomas Wiesner

ProfitSee技术总监,比特币区块链专家,以太坊开发技术讲师,擅长用视频方式教授区块链开发技术,录制有《以太坊开发大师课》等热门课程。

这门课的目标很简单:

我们将会指导你基于以太坊区块链创建出一个黑白棋游戏,让你成为以太坊区块链开发专家。在学习过程中,你将会接触到各种高级开发工具。

这个目标虽然简单,却涵盖了以太坊区块链开发的方方面面,你一定会为之着迷。

快来加入我们吧!

基于Solidity和其它工具来编写一款有趣的游戏吧!打磨自己的以太坊开发技术,变得更加纯熟!

此課程包括:

  • 9 個章節 • 66 堂講座 • 總長度:5 小時 20 分

要求

    • 这不是一门小白课程,需要学习者具备基础的开发知识与经验
    • 可以没有区块链开发的基础知识,本门课会从基础讲解
    • 对以太坊游戏开发有足够的热情和毅力

此課程適合哪些人:

  • 希望入门区块链开发的新手
  • 有区块链开发知识的有经验的开发者
  • 想用Solidity和以太坊创建有趣又有意义的东西的人
  •  
頂級公司為他們的員工提供這門課程本課程已選入最受好評的課程收藏,並且受到全球企業信賴。 瞭解更多
NasdaqVolkswagenBoxNetAppEventbrite

以太坊游戏开发:写一款能跑在区块链上的游戏 Read More »

您會學到

    • 基本C#程式語言
    • Unity操作介面與基本操作
    • Animation動畫製作
    • 玩家角色製作、敵人及BOSS的AI設計
    • 使用RigiBody 2D
    • 使用UI系統及了解Safe Area
    • 使用Audio系統
    • 使用Tile Map設計關卡
    • 使用2D Cinemachine
    • 製作關卡選擇系統
    • 轉換場景的動畫製作
    • Unity New Input System
    • 輸出成Android用檔案及安裝到安卓手機
    • 輸出成iOS用檔案及安裝到iPhone

說明

本課程是為Unity初學者設計的課程,最後會帶各位把製作的遊戲安裝到Android手機與iPhone手機上。若您是MAC電腦,可以開發Android或iPhone手機的遊戲,但若您的電腦為Windows系統,則只能開發Android手機的遊戲,請大家要注意。

Unity版本

  • 2019.4(LTS)

硬體基本需求

  • Windows或Mac電腦

  • i5以上的CPU

  • 4GB以上的RAM

在本課程您可以學到

  • 基本C#程式語言

  • Unity操作介面及基本操作

  • 基本Camera設定

  • Animation動畫製作

  • 玩家角色製作、敵人及BOSS的AI設計

  • 使用Rigibody2D

  • 使用UI系統及了解Safe Area

  • 使用Audio系統

  • 使用Tile Map設計關卡

  • 使用2D Cinemachine

  • 製作關卡選擇系統

  • 轉換場景的動畫製作

  • Unity New Input System

  • 輸出成Android用檔案及安裝到安卓手機

  • 輸出成iOS用檔案及安裝到iPhone

若有任何問題,歡迎隨時提問喔!

让更多有志于推动本地读经教育、服务本地家庭的老师和学堂负责人能提高理论和实务水平。让读经家长更好地把握读经理论,利于带领孩子学习。

此課程包括:

  • 21 個章節 • 132 堂講座 • 總長度:20 小時 20 分

要求

    • 必須有Windows或Mac系統的電腦
    • CPU i5以上、記憶體4GB以上

此課程適合哪些人:

  • 想學習製作遊戲的初學者
  •  
頂級公司為他們的員工提供這門課程本課程已選入最受好評的課程收藏,並且受到全球企業信賴。 瞭解更多
NasdaqVolkswagenBoxNetAppEventbrite

Unity 零基礎到製作2D手機遊戲 Read More »

您會學到

  • 创建一个射击游戏。
  • 使用虚幻引擎4进行开发。
  • 学习使用蓝图进行编程。
  • 学习如何搭建一套优质的蓝图对象架构。
  • 学习复杂的UI制作。
  • 完全不需要任何编程经验也可以学习本套课程。
  • 已经有游戏开发经验的人将进一步提升开发能力。

說明

大家好,我是大猫。

关于内容

本套课程是一套完整的大逃杀类型的游戏教程。功能非常庞大,在宣传片中没能把所有功能展现出来,例如,发射的子弹全部都有下坠效果,根据飞行距离降低飞行速度。所有功能尽可能做到详细。

目前课程已经全部完成,查看课程大纲可以了解到本套课程的全部内容。

关于蓝图

本套课程所有内容均使用蓝图实现。你将看到一套架构清晰,节点整洁的蓝图项目,是时候真正认识蓝图的伟大。

如果你在工作中使用C++进行开发,这丝毫也不影响你观看我的课程。因为蓝图中每一个功能都能在C++中找到实现方式,通过学习蓝图依然可以给你的C++开发带来很大帮助。

写在最后

这套课程的全部工作都是我一个人完成,包括蓝图开发、讲案编写、视频录制、语音录制、字幕、视频剪辑,甚至在宣传片开头的绿幕拍摄。为了给大家一个尽可能完美的体验,每一个细节都反复推敲。制作一套走心的课程真的很不容易。我知道还有很多没有做好的地方,还希望大家可以多多理解。当然,你有任何问题、意见、建议都可以与我联系,我会在看到后的第一时间回复你。

我是大猫。

全部课程列表

一共26个章节,218节课。

第1章:准备工作 (4 节课)

  • 下载并安装虚幻引擎。

  • 创建游戏项目,并导入资源。

第2章:基础知识 (4 节课)

  • 对虚幻引擎有基本的认识。

第3章:项目设置 (4 节课)

  • Gameplay框架搭建。

  • 完成输入设置。

第4章:动画混合空间 (10 节课)

  • 学习什么是动画混合空间。

  • 制作角色站姿、蹲姿、趴姿、瞄准、跳伞的动画混合空间。

第5章:动画瞄准偏移 (7 节课)

  • 学习什么是动画偏移瞄准。

  • 制作角色站立、蹲姿、趴姿、瞄准的动画偏移瞄准。

第6章:动画蓝图 (15 节课)

  • 学习什么是动画蓝图。

  • 制作角色动画状态机,其中包含角色所有状态。

  • 学会使用动画图表。

  • 制作动画相关逻辑功能。

第7章:动画蒙太奇 (6 节课)

  • 学习什么是动画蒙太奇。

  • 制作装备和收回武器动画蒙太奇。

  • 制作换弹夹&换子弹动画蒙太奇。

  • 制作射击相关动画蒙太奇。

  • 制作使用物品相关动画蒙太奇。

第8章:角色基础功能 (14 节课)

  • 设置角色组件。

  • 制作鼠标控制功能。

  • 制作角色移动功能,及各种情况对移动速度的影响。

  • 制作姿势切换。

第9章:角色时装 (6 节课)

  • 搭建角色时装骨骼模型组件。

  • 材质遮罩处理。

  • 制作角色换装系统。

第10章:物品数据表 (5 节课)

  • 制作武器数据表、子弹数据表、武器配件数据表、装备数据表、药品数据表

第11章:物品系统 (2 节课)

  • 物品架构讲解

  • 创建物品基类

第12章:拾取对象 (8 节课)

  • 创建拾取对象基类。

  • 创建物品、武器配件、子弹、装备、药品、能量物品、时装拾取对象。

第13章:物品对象 (9 节课)

  • 创建武器物品对象,包括骨骼功能、武器配件功能、声音及粒子组件。

  • 创建子弹、装备、使用类、时装物品对象。

第14章:物品生成系统 (9 节课)

  • 讲解物品生成规则。

  • 创建概率相关数据表。

  • 制作生成物品逻辑。

  • 计算物品显示位置。

第15章:数据储存 (2 节课)

  • 数据储存架构。

  • 创建数据相关变量。

第16章:拾取和丢弃物品 (30 节课)

  • 角色换装逻辑制作。

  • 拾取和丢弃物品逻辑流程讲解。

  • 制作拾取和丢弃物品相关功能。

  • 武器切换功能。

第17章:武器功能 (21 节课)

  • 武器瞄准功能,包括直接瞄准和开启瞄准镜瞄准。

  • 开火功能,包括开火动画、换弹夹、换子弹、屏幕抖动、准星偏移。

  • 子弹功能,包括子弹下坠逻辑制作、弹孔制作。

第18章:资产界面 (20 节课)

  • UI制作基础知识讲解。

  • UI界面搭建及逻辑制作。

  • UI界面中显示3D角色,并同步所有换装。

  • UI界面拖拽功能。

第19章:主界面 (9 节课)

  • 制作准星。

  • 制作动作提示UI。

  • 制作提示信息UI。

  • 制作角色信息UI。

  • 制作倒计时UI。

  • 制作方向UI。

第20章:使用物品 (6 节课)

  • 制作资产界面进度条。

  • 制作圆形进度条。

  • 制作使用逻辑。

  • 制作能量恢复生命值逻辑。

第21章:跳伞 (9 节课)

  • 制作跳伞UI。

  • 飞机Actor制作。

  • 制作自由落体飞行功能。

  • 制作开伞飞行功能。

第22章:安全区 (4 节课)

  • 制作显示功能。

  • 随机位置逻辑讲解。

  • 制作持续缩小功能。

  • 角色移入移出触发相关功能。

第23章:空投 (4 节课)

  • 空投飞机飞行。

  • 空投箱子。

  • 空投中的物品。

第24章:轰炸区 (3 节课)

  • 爆炸点。

  • 轰炸区域。

  • 执行逻辑。

第25章:地图UI (9 节课)

  • 大地图和小地图界面搭建。

  • 大地图移动和缩放。

  • 小地图移动逻辑。

  • 地图UV制作和讲解。

  • 显示安全区、轰炸区及飞行线路图。

第26章:正式地图 (2 节课)

  • 适配相关逻辑到最终地图中。

 

本套课程将以PUBG游戏为原型制作一款大逃杀类型的射击游戏。

課程內容

26 個章節 • 217 堂講座 • 總長度:35 小時 56 分

要求

  • 可以运行虚幻引擎。
  • 有基础逻辑思维能力。

此課程適合哪些人:

  • 想学习游戏开发的人。
  • 没有或有一定编程经验的人。
  • 程序员、策划师、游戏制作人。

虚幻引擎4游戏开发:使用蓝图制作大逃杀游戏 Read More »

Scroll to Top